Sensor Tower﹕首三季手遊收入升25.7% 騰訊旗下兩款遊戲居頭兩位
文章日期:2020年11月13日 16:24
調查機構Sensor Tower發表的報告指,首三季全球手機遊戲的收入按年升25.7%,達約587億美元。機構表示手遊的收入激增,主要受惠於全球疫情肆虐和各國實施的封關措施有關。分析指,玩家在家尋求娛樂下和他人建立聯繫的社交方式之一,從而增加家在手遊這方面的支出。若以單季計算,第三季手遊收入的增長收窄,玩家方面的收入按季升4.1%至210億美元。
首三季的App Store的手機遊戲的收入按年升25.3%至352億美元,而Google Play手機遊戲的收入按年升26.3%至235億美元。按地區劃分,美國的收入排名第一,在App Store和Google Play上的收入達165億美元,按年升38.8%,日本居於第二,收入按年升19%,收入超過130億美元;中國則排第三,僅計App Store的收按年升13.6%至106億美元。
在下載量方面,首三季手遊下載量按年升36.9%至427億次,當中App Store按年升15.9%至80億次,Google Play下載量按年升42.8%至347億次。在地區方面,印度是全球遊戲下載量最高的國家,達73億次安裝,佔總下載量的17.2%。其次是美國,達42億次安裝,佔總下載量的9.8%,第三是巴西,達35億次安裝。
在手機遊戲收入方面,騰訊(0700)旗下的「PUBG Mobile」和「王者榮耀」居於收入榜首兩位,第三是Niantic旗下的「Pokemon GO」。
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