【港朝換代】雷軍流口水 香港搞Game有出路

文章日期:2018年11月28日 19:53

雷軍是近年中國最成功、又最備受爭議的企業家之一,不但創立小米(1810)且成功以「同股不同權」上市集資370億元,還是金山軟件(3888)董事長,在手機遊戲、軟件界享負盛名,其關連軟件公司近年在香港蠢蠢欲動,頻頻入股香港的手遊工作室,用銀彈策略殺入香港手機遊戲開發市場。

雷軍旗下公司遊戲發行能力強,金山軟件旗下有一間持有67.65%股份的西山居,一直在進行研發工程,簡單來說,就是用燒錢方式吸引用戶遊玩及「課金」,谷起遊戲收入。

但跟小米一樣,雷軍的遊戲業務最缺乏的是「原創性」。而為了在香港尋找創意,當然是用錢,西山居今年第二季就入股一間香港獨立遊戲工作室「Twitchy Finger」,意圖在單一的武俠風格外尋找更加多的遊戲思路;另一方面,與雷軍關係密切的獵豹移動也在香港出手,跟Funstime及其他公司全方位合作。

雷軍之所以看中香港遊戲工作室,或許很大程度也跟香港研發人員的視野廣闊有關,多年來經常接觸來自不同國家的遊戲,包括日本、韓國、歐洲、美國、大陸等等,可謂集各家(不是國家)之大成;相反,內地研發人員礙於防火牆或種種古怪原因,視野比較單一,玩來玩去也是以三國、武俠為題材的遊戲,且遊戲玩法往往換湯不換藥。

但香港的遊戲市場其實也是千錘百煉才捱出頭來。先回看2000年代的香港,當時全港也缺乏研發人才,加上做一隻遊戲動輒要過千萬投資,故此所謂的香港遊戲公司,大多數只是代理商或發行商,分銷和推廣日本、韓國遊戲,當中比較出名的有台灣的「遊戲橘子」來香港開子公司,發行天堂、楓之谷、CSO等。

之後到網頁遊戲的年代,內地公司開始發力,基本上全港台的網頁遊戲,也是以大陸公司為主,代表公司有在A股上市、市值已蒸發九成的昆侖萬維。

最後來到手遊年代,香港遊戲市場終於開始有起色,不少獨立遊戲工作室(indie studio)冒起開發遊戲,主要是一來開發成本較以前低;二來80後、90後對互聯網行業熟悉,不少難題也可透過Google找到答案;三來iOS/ Android上iTunes/Google Play 支持一隻遊戲較輕易的在全球發行。

雷軍是中國互聯網界叔父輩人物,一出手,便知有沒有。香港能夠惹起這種資本家的注意,某程度上對業界也是正面訊息。他這種籠絡港資遊戲商的手法,與早年雲遊(0484)擬斥資7000萬美元入股「神魔之塔」母公司Madhead(但交易最終告吹),明顯已成熟得多,也象徵着香港公司想賣身或賣盤予中資的年代或已過去,中資日後可能只會入股作投資者,而不會買起整間公司;以後要食北水,或許只能捱打工。

大灣區國舅

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