騰訊手遊收入跌轉升 廣告放緩 按非通用會計次季多賺19% ADR大跌4%

文章日期:2019年8月15日

【明報專訊】「股王」騰訊(0700)昨日「放榜」,次季度按非通用會計準則純利升19%至235.25億元(人民幣,下同),高過市場預期,手遊收入一洗頹風,大增26%至222億元,管理層在分析員會議上強調,由於遞延入帳影響,「食雞」手遊《和平精英》只有小部分(minority)收益反映在次季業績上,集團滿意手遊復蘇的情况,估計仍需一段時間才能完全反映在財務報告。分析認為,由於低基數效應,料騰訊下半年手遊增速仍然強勁。

明報記者 李哲毅

騰訊昨日升1.8%,收報340元。公布業績後,其美國預託證券(ADR)早段折合報325.67元,較港昨收市跌4.21%。騰訊次季收入達888.21億元,按年升20.56%,當中增值服務收入為480.8億元,按年增長14%;金融科技及企業服務收入為228.88億元,按年增長37%;網絡廣告收入為164.09億元,按年增長16%;其他收入為14.44億元,按年增74%。

隨着去年底內地重啟手遊版號審批,騰訊在季內增加遊戲發行量,加上新舊手遊受歡迎,整體網絡遊戲收入按年增長8%至273億元,當中手遊收入大增26%。騰訊稱,次季共發布10款遊戲,而第一季只發布一款遊戲。

「和理非」版PUBG啟動商業化

騰訊提到,熱門手遊《王者榮耀》收入仍錄得按年增長,而3月發行的《完美世界手遊》對次季收入帶來重大貢獻。值得留意的是,「和理非」版PUBG《和平精英》自5月推出以來,日活躍帳戶數已超過5000萬,騰訊管理層稱,已啟動商業化並推出了季票,儘管由於遞延影響,只有小部分《和平精英》所帶來的收益反映在次季業績上,但其所產生的大部分現金流會在未來陸續入帳。

騰訊積極增加遊戲收費模式,現在已為多款主要遊戲推出季票,有助提高遊戲的付費意願,並指季票消費很大程度上補足現有道具銷售模式,同時亦促進用戶在遊戲的活躍度。

分析:基數低 下半年增長續強

電腦遊戲收入繼續下跌,期內相關收入按年下跌9%至117 億元。騰訊解釋,雖然《英雄聯盟》受惠於電競主題的角色造型(skin)道具銷售,其總渠道營收錄得按年增長,但淡季影響下,電腦遊戲收入錄按年跌幅。集團又稱,會專注於提升《地下城與勇士》的用戶體驗,因此其商業化程度降低。

中國通海證券投資策略聯席總監阮子曦認為,去年內地收緊遊戲監管,拖累騰訊下半年手遊收入,但由於基數較低,估計下半年手遊可保持高速增長。易方資本高級分析員關博文認為,雖然次季手遊表現不俗,但延遲收入沒有顯示出強勁增長跡象。