【有片:財經BB班】誠哥都投資 電競在港發展「錢途無限」?

文章日期:2017年8月18日 20:25

電子競技熱潮直撲香港,令年輕的「機迷」們趨之若鶩,更引得包括李嘉誠在內的一眾投資者注意,甚至紛紛注資該行業。究竟甚麼是電競?這行業在香港又是否「錢途無限」?

電競,顧名思義,是以電子遊戲作競賽的體育項目,講求參與者的智力和反應。不少人對電競的印象就只是「打機」,甚至是「廢青」,但自從科技發展及經濟轉型,加上歐美、中國及韓國等政府推動下,電競不再只是「打機」,而是作為整個產業發展起來。事實上,2022年於杭州舉行的亞運會,電競亦更首次被正式列為比賽項目。

那麼,電競產業的規模到底有多大?電競產業包含遊戲開發、媒體廣告及贊助等多個範疇。根據羅兵咸永道今月初發表的報告,全球電競市場規模料由去年3.27億美元(約25.51億港元)升至2021年的8.74億美元(約68.17億港元);而全球電競觀眾數則料由去年3.23億人增至2021年時的5.89億人。數字上看,全球電競產業仍處於高速增長階段。

講起電競,少不免要提及風靡全球的遊戲《英雄聯盟》,根據遊戲研究機構SuperData的統計,該遊戲為今年六月全球收入最高的電腦遊戲。而在其貢獻下,其擁有者騰訊(0700)今年次季的電腦遊戲收入就按年升29%至136億元人民幣。

由此可見,電競的潛在商機實在不容小覷,亦不難理解一向無寶不落的「超人」李嘉誠何以早著先機,廣泛投資電競項目。他旗下的維港投資於今年4月以2500萬美元投資即將在港上市的著名電競用品品牌雷蛇(Razer)。李嘉誠及其他商人開始涉足電競業,電競已逐漸成為社會新趨勢。有見及此,港府有意順勢推動該方興未艾的新行業,如投入3500萬港元於本月初舉辦電競音樂節;又已委託數碼港研究如何推廣電競,短期內將提交結果。

港府及企業皆躍躍欲試,本港電競業看似大有發展空間,但實際上仍要面對不少挑戰,其中包括:

1. 起步遲緩

外國、甚至內地皆早已開始發展電競業,香港起步自然較其他國家緩慢。以電競強國韓國為例,亞洲金融風暴後,政府為改善低迷的經濟環境,借其時發展迅速的互聯網,著手投資電競業。電競在政府支持下漸漸興起,並取得與傳統產業相近地位。香港要追上十多年的差距,相信仍有一段長路要走。

2. 投資「即食」

由於發展電競業不是只有參與者對賽本身,背後一連串衍生產業皆為利之所在。以遊戲直播為例,不少素人將直播打機包裝成節目,他們隨觀眾愈多而愈明星化,深受廣告商歡迎,透過直播「打機」而紅遍網絡的「達哥」林慧韡即為經典例子。不過,根據電競公司HKES數據,《英雄聯盟》的A級職業戰隊1年開支需要100萬美元(約780萬港元),其中人力成本佔重最大,因此本港雖有不少企業參與或投資電競行業,但都是在較快獲得盈利的周邊產業,如電競用品及場地等,而非投資在回報期較長的職業隊伍上,對本港電競行業的長遠發展幫助有限。反觀韓國,著名電競冠軍隊伍SKT正是由韓國財閥SK集團贊助,他們因而有更多資源接受訓練,以換取更好成績,亦增加韓國在電競行業中的代表性。

總的來說,電競這個新興產業潛力十足,而香港才剛起步發展,政府與企業的配合尤關重要,該產業未來會為本港社會經濟帶來甚麼影響,我們當拭目以待。

撰文:林斯凱、陳迪麟;旁白:賀慧恩

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